รู้จักกับ Library
|
Library คือ แหล่งที่ใช้เก็บรวบรวม Symbol ประเภทต่างๆ
รวมทั้งไฟล์ Import เข้ามาใช้
ในโปรแกรม Flash เช่น Video Clips, Sound และภาพเวกเตอร์ต่างๆ
ในแต่ละไฟล์เอกสาร Flash จะมี Library ของอ็อบเจ็กต์เป็นของตัวเอง
|
|
| การเรียกใช้งานจอภาพ Library ของแต่ละไฟล์เอกสารขึ้นมาใช้งาน สามารถทำได้โดยคลิกเลือกคำสั่ง Window ----> Library หรือกดปุ่ม Ctrl + L หรือกดปุ่มฟังก์ชั่นคีย์
F11 จะปรากฏส่วนประกอบต่าง ๆ ของ Library ดังนี้
|
| |
|
| |
| |
|
| Library Name |
ชื่อของ Library |
| Preview
Window |
แสดงซิมโบลที่คลิกเลือกในรายการ
|
| Symbol
List |
รายการข้อมูลของซิมโบล
|
| Properties |
เปิด Properties inspector ของซิมโบลที่เลือกเพื่อนำมาแก้ไข
|
| New
Symbol |
สร้างซิมโบลใหม่
|
| New
Folder |
สร้างโฟลเดอร์ใหม่ |
| Option
Menu |
แสดงจอภาพย่อยของ Library
|
| New
library panel |
แสดงไลบรารีชุดใหม่
|
| Pin
Current library |
ปักหมุดไดบรารีปัจจุบัน
|
| Toggle
Sorting Order |
จัดลำดับซิมโบลในรายการ
|
| Wide
Library View |
ขยาย Panel Library
|
| Narrow
Library View |
ย่อ Panel
Library
|
| Delete |
ลบซิมโบล
|
|
| |
พาเนล Library จะแสดงชื่อซิมโบลในช่องรายการ Symbol List โดยซิมโบลใดที่เราคลิกเลือก
ก็จะถูกแสดงในหน้าต่าง Preview Windows ให้สังเกตรูปแบบไอคอนที่แสดงด้านหน้าชื่อ
ซิมโบล จะแยกตามประเภทของซิมโบล ดังนี้
|
| |
|
| |
ซิมโบลประภท Graphic
|
ซิมโบลประภท Movie
Clip
|
ซิมโบลประภท Button
|
| |
| เมื่อทำการสร้างซิมโบลในพาเนล Library แล้ว
ต่อไปเราจะนำซิมโบลมาใช้ในชิ้นงานโดยคลิกลาก ซิมโบลจากพาเนล Library มาไว้บนสเตจ
ซึ่งที่จริงแล้วซิมโบลก็ยังถูกเก็บอยู่ในพาเนล Library เช่นเดิม
แต่เป็นเพียงการทำสำเนาซิมโบลมาไว้บนสเตจเท่านั้น ซึ่งเราเรียกสำเนานี้ว่า อินสแตนซ์ (Instance) โดยเราจะดึงซิมโบลนี้ออกมาใช้เป็นอินสแตนซ์บนสเตจกี่ครั้งก็ได้
|
| |